【侯捷 C++ 面向对象高级开发】课程笔记以及个人注释

本篇内容

本篇记录的是【侯捷 – C++面向对象高级开发】入门课程。

本课程一共是上下两部分,上部分主要讲基础的OOP思想以及方法,下部分是深入的解析。总课时估计是十来小时,放在四五天学习会挺舒服的。


侯捷视频资源

源自公众号:编程指北

链接: https://pan.baidu.com/s/19REVrk-_3lpQu_fUmRBRUw 密码: 7iup

或有条件也可以直接访问Youtube资源。


篇2 头文件与类的声明

为什么面向对象

将数据和函数方法绑定在一起,方便(方法整合到了一起)、安全且隐私(数据不被观察)。

Header防卫式声明

多个文件引入头部文件的时候,避免重复定义。

攥写方法如下:

complex.h

#ifndef __COMPLEX__ 
#define __COMPLEX__

#endif 

Header布局

前置声明、类声明、类定义。

class ostream;
class complex;

class complex{};

complex::function(){

}

类模板

希望类中某个属性不直接绑定内置类型,因此直接把类型抽象成一个模板。

template<typename T>
class complex{
public:
    complex(T a,T b):re(a),im(b){}
private:
    T re,im;
};

complex<double> c2(2.5,1.5)
complex<int> c1(2,6)

篇3 构造函数

inline 内联函数

如果函数在class内定义完成,则会成为inline函数(但要求函数简单,编译器不拒绝)。

但某些复杂函数无法inline,编译器会拒绝。

access level 访问级别

public / private

建议所有的数据都放在private。

构造函数

构造函数的通常写法

构造函数的函数名称与类一致。无返回值。

另外,不带指针的类通常不需要写析构函数。

complex(double r = 0,double i = 0):
    re(r), im(i){   }

complex(double r = 0,double i = 0)
    {   re = r ; im = i; }

支持重载,但是不可以让编译器产生歧义,即入两个函数都可以(等价可以)

重载不仅指入参可以不一样,出参也可以不一样。

用作成员set和用作get的函数名可以一致。

double real() const{return re;}

void real(double r){re = r;}
complex(double r = 0,double i = 0):
    re(r), im(i){   }

complex():
    re(0), im(0){   }

Singleton 单例模式

把构造函数放在private,就不能被公共创造。

class A{
public:
    static A& getInstance();
    setup(){...}
private:
    A(); 
    A(const A& rhs); 
}

A& A::getInstance(){
    static A a;
    return a;
}

篇4 参数传递与返回值

const member functions 常量成员函数

定义函数的时候,不希望该函数有修改成员值的权力,就加const限定词。

double real() const{ reutrn re; }

参数传递:pass by value vs. pass by reference(to const)

尽量传ref。

传value是复制了一份数据到栈上。

传ref是直接传引用(引用的地步就是指针,四个字节)。

所以传ref快,而且方便改值(尽管传char可能更小,一个字节,但是没必要这么细,通常来说传ref快)。当然如果希望不被改值,加const关键词。

complex& operator += (const complex&);

返回值传递:return by value vs. return by reference(to const)

尽量返ref。

friend 友元

通常封装数据之后,外部都无法访问数据。**但是友元可以。**事实上友元有点违反封装的设计原理。

class complex{

private:

    friend complex& __doapl(complex*,const complex& r);
}

inline complex&
    __doapl(complex* ths, const complex& r){
    ths->re += r.re; 
    this->im += r.im;
    return *ths; 
}

相同class的各个objects互为friends

相同class的各个objects互为friends。即同类的objects可以互相访问private data。


篇5 操作符重载 operator overloading

成员函数版本 含this

因此需要在类中写好定义。

使用场景

complex c1;
complex c2;
c1 += c2;

complex c3;
c3 += c2 += c1;

则实现方式:

inline complex& complex::operator += (const complex& r){
    return __doapl(this,r);
}

这里隐藏了操作符的左操作数,是this,参数列表中不需要显式写出,可以直接使用。

非成员函数版本 不含this

二元加法

使用场景

complex c1;
complex c2;

c2 = c1 + c2;
c2 = c1 + 5;
c2 = 7 + c1;

则实现方式:

这个绝对不可以返回reference,因为相加的object一定是新建且是local的。因此需要创建临时对象(无名称,只在当前行有用)返回。临时对象的内存地址与return出去后的内存地址一致吗?

一元正负

使用场景

complex c1;
+c1;
-c1; 

实现方法

inline complex&
operator +(const complex& x){
    return x;
}

inline complex&
operator -(const complex& x){
    return complex(-real(x),-imag(x));
}

二元判断是否相等,是否不等

使用场景

complex c1;
complex c2;

c1 == c2;
c1 == 0;
0 == c1; 
比较相等

比较不等

<<重载(std重载)

使用场景

complex c1(2,1);
cout << c1; 
cout << c1 << c1; 

实现方案

#include <iostream>

ostream&
operator << (ostream& os, const compelex& x){
    return os << '(' << real(x) <<',' << imag(x) << ')';
}

以上是经典案例1,complex,class without pointer member

以上是经典案例2,string,class with pointer member


篇7 Big Three:拷贝构造、拷贝赋值、析构

场景

String s1();
String s2("我是一个酒精过敏的帅哥");
String s3(s1); 
s3 = s2; 

Big Three

类声明

**如果成员函数含有指针,必须含有copy ctor和copy op=。*否则如果使用默认的方法,只是潜赋值,会共用同一个底层的char。

class String {
public:
    String (const char* cstr = 0); 
    String (const String& str); 
    String& operator=(const String& s); 
    ~String(); 
    char* get_c_str() const(return m_data); 
private:
    char* m_data;
}

constructor和destructor定义

inline 
String::String(const char* cstr = 0){
    if (cstr){
        m_data = new char[strlen(cstr)+1];
        strcpy(m_data,cstr);
    }
    else{ 
        m_data = new char[1];
        *m_data = '\0';
    }
}
inline 
String::~String(){
    delete[] m_data;
} 

copy ctor(拷贝构造)

inline 
String::String(const String& str){
    m_data = new char[str(str.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,str.m_data); 
 }

copy assignment operator(拷贝赋值函数)

inline
String& String::operator=(const String& str){
    if (this == &str){ 
        return *this;
    }
    delete[] m_data; 
    m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1]; 
    strcpy(m_data,str.m_data); 
    return *this;
} 

篇8 栈stack、堆heap与内存管理

堆栈说明

  • 栈,存在于某个作用域。
  • 堆,全局内存空间,可动态分配内存。
{
    Complex c1(1,2); 
    Complex* p = new Complex(3); 
} 

static local objects的生命周期

其生命在作用域结束后仍然存在

{
    static Complex c;
} 

global objects的生命周期

其生命一直存在,直到程序结束

Complex c3; 
int main{

}

heap objects的生命周期

存在,直到被delete掉。如果不delete则内存泄漏(即没有回收,且没有办法再手动回收)。

{
    Complex* p = new Complex;

    delete p;
}

new的过程

  1. 先分配内存:使用malloc函数,大小为sizeof(对象大小),对象大小是成员变量决定的,(与成员函数无关)。
    1. 如果创建单个对象:如Complex两个double,则8字节,头尾要加上cookie,表明该部分内存已经被占用,一个cookie为4个字节。即release下8+2*4 = 16字节(必须是16字节的倍数,如果不足则向上取整)。debug下就得再加32+4,其实没必要记。
    2. 如果创建对象数组:除了要n份成员变量以外,需要额外一个字节来记录数组的大小。**即如创建长度为3的Complex数组,release下:8 * 3(成员变量) +4 * 2 (cookie)+ 4 (记录长度) = 36 -> 48 **
  2. 再调用构造函数
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